방과후 교육 – 기술 과정
프로그램 개요
대상
초등학생
운영계획
주1회 / 120분 수업
학습목표
간단한 자신만의 프로젝트를 만들어 본다.
기본 명령어, 애니메이션, 스토리텔링, 간단한 게임을 만들어 본다.
기대효과
- 스토리텔링 방식으로 수업 몰입도를 높인다.
- 익숙한 이야기의 한 장면을 스크래치로 구성하도록 흥미를 유발한다.
- 다양한 게임을 활용하여 학습의 지루함을 없애고 참여도를 증진시킨다.
- 자세한 블록 설명과 체계적인 알고리즘 학습이 가능한 순서로 그릴 수 있다.
프로그램 커리큘럼

- 상기 일정은 내부 사정에 따라 변경될 수 있으며 협의에 따라 시간표 조정이가능합니다.
- 컨설팅 후 맞춤별 강의가 가능합니다.